МАРСОХОД

Open Source Hardware Project

Тестбенч игры Теннис



//Verilog тестбенч игры "теннис для двоих"

`timescale 10ns / 1ns

module test;

reg reset, clk;

wire [7:0]char_count;
wire [11:0]line_count;
wire hsync;
wire vsync;
wire visible;

//это экземпляр модуля генерации синхросигналов видео
hvsync hvsync_inst(
    reset,
    clk,
    char_count[7:0],
    line_count[11:0],
    hsync,
    vsync,
    visible
    );

//это регистр меняя значения которого мы симулируем нажатие кнопок
reg [3:0]key;

//это выходы видео
wire video,video_r,video_g,video_b;

//это счет игры, играем до 15 (4'b1111 в двоичном виде)
wire [7:0]goals;

//это экземпляр модуля игры "теннис"
game game_inst(
    reset,
    clk,
    vsync,
    key,

    char_count,
    line_count,
    visible,

    video,
    video_r,
    video_g,
    video_b,
    goals
    );

//генерируем тактовую частоту
initial
clk = 0;

always
#100 clk = ~clk; //начинаем симуляцию модулей от момента времени ноль
initial
begin //сброс схемы сигналом reset и //иммитируем начало игры нажимая все 4 кнопочки на плате reset = 1'b1; key = 4'b0000; nframe = 0; #10; //схема сброшена reset = 1'b0; //иммитируем нажатие только одной кнопки key[3] key = 4'b0111; end //номер видеокадра - будем отображать в симуляции только каждый четвертый кадр reg [1:0]nframe; //следим за видеосигналом и выводим в консоль символы о цвете always @(posedge clk)
begin //на интересна только видимая область видеосигнала (строки до 600) //кроме этого, отображаем только каждую 16ю строку //и только каждый 4й кадр if(line_count<600 && line_count[3:0]==0 && nframe==2'b11)
begin //отображаем только видимую область видеосигнала //колонки только до 100й if(char_count<100)
begin if(video_r)
$write("*"); //если красный цвет - рисуем "*" else if(video_g)
$write("#"); //если зеленый цвет - рисуем "#" else $write(" "); //другой цвет - пробел end else if(char_count==100)
begin //конец строки помечаем такой "палочкой" $display("|");
end end else if(char_count==100 && line_count==600)
begin //конец кадра $display(""); nframe = nframe + 1; end end

initial
begin //завершаем симуляцию через много времени #400000000 $finish; end /* initial begin     $dumpfile("out.vcd");     $dumpvars(0,test); end */ endmodule

facebook  GitHub  YouTube  Twitter
Вы здесь: Начало Проекты Примеры программ Тестбенч игры Теннис