МАРСОХОД

Open Source Hardware Project

FPGA & Verilog БлогFPGA chips

САПР Altera Quartus II / Intel Quartus Prime, язык Verilog HDL и кое-что про VHDL, FPGA Cyclone III, Cyclone IV, MAX II, MAX10. Платы разработчика серии Марсоход, Марсоход2, Марсоход3.


Летающая тарелка

Многие спрашивают, "Почему у вас до сих пор ничего не летает?"
Итак - наш ответ - "Летающая тарелка":

Летающая тарелка своими руками

Изменения на сайте

Сегодня сделали небольшие изменения на нашем сайте. Мы их давно обсуждали меж собой и вот наконец дошли руки реализовать задуманное. Надеюсь так сайт будет удобнее.

Изменений в общем не много:

  • При заходе на главную страницу читатель сразу попадает в раздел "Наш блог".
  • В разделе "Наш блог" отображаются и просто статьи про разное и проекты для платы Марсоход.
  • Отображается количество просмотров статьи в разделе "Наш блог".
  • Отображется имя автора (надеюсь со временем количество авторов увеличится Smile).
  • Модуль "Последнее" убрали и вместо него теперь "Последние комментарии". Тоже довольно удобно.

Пока все. Предложения по улучшению пишите Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

 

Зарядка для аккумуляторов

Плату Марсоход можно питать от аккумуляторов.

LI-ION аккумуляторы для наших целей можно извлечь из
старых ноутбуков или сотовых телефонов. В ноутбуках они вот-такие:

Аккумулятор от ноутбука

Питание платы Марсоход

Обеспечение питанием является важным элементом любой системы.
В этой статье выясним, от чего можно  питать марсоходы.

Сделаем игру Волк-Коза-Капуста

Нашел замечательную статью “Самостоятельное изучение схемотехники. Синтез автоматов на триггерах. Часть 1” на Хабре. В статье рассматривался интересный пример создания игры «Волк-Коза-Капуста».
Попробую объяснить суть дела.

Игра "волк-коза-капуста"

Задача: На одном берегу реки находятся крестьянин, волк, коза и капуста. У крестьянина есть лодка, но видимо не очень хорошая Smile Он может взять с собой в плавание только один «предмет», в смысле только козу или только капусту или только волка. Проблема в том, что кое-кого нельзя оставлять наедине с желанной пищей. Например, нельзя уплыть оставив волка и козу на одном берегу – волк съест козу. Или нельзя уплыть с волком, оставив козу и капусту – ведь коза съест капусту. Но крестьянину нужно непременно попасть на другой берег. Вот такой он упертый. И хочет он довезти всех в сохранности.


Вообще-то это довольно известная детская головоломка.


ВКонтакте  facebook  GitHub  YouTube  Twitter
Вы здесь: Начало